Teaser - Actualización del Brewery
Desde hace un tiempo, el Brewery es uno de esos sistemas que, a pesar de tener un enorme potencial, ha estado bastante de lado. Es por ello que se ha empezado a trabajar en una actualización bastante ambiciosa: la migración de Brewery a TheBrewingProject, un plugin creado por la comunidad ante el abandono del original, que trae consigo mejoras notables respecto a su predecesor, además de mecánicas completamente renovadas.
A continuación, compartimos las ideas que se tienen planteadas hasta ahora:
- Catálogo de bebidas totalmente renovado. (+100 bebidas nuevas).

Nuevo formato de las bebidas
- Las recetas no serán públicas (al menos no todas). La idea es que se consigan de diversas formas: eventos, mobs, minería, pesca, estructuras, etc.
- Sistema de venta de bebidas. A mayor calidad, más coronas recibirás. Cada bebida tendrá un "score interno" (de 0.01 a 1.0) que, multiplicado por un valor configurado por bebida, determinará las coronas que otorga. Una cerveza común no valdrá lo mismo que una de evento.

Sistema de venta de bebidas
- Sistema de mixes. Podrás combinar bebidas existentes para crear nuevas bebidas, abriendo una capa adicional de profundidad al sistema.
- Sistema de árboles, arbustos y cultivos con frutas e ingredientes custom para usar en las recetas. Este punto está abierto a debate: entendemos que no a todos les agrada la idea de añadir bloques o ítems fuera de lo vanilla (distintos a los de campañas), por lo que queremos escuchar la opinión de la comunidad antes de tomar una decisión al respecto.

Arbustos custom y sus respectivas bayas
- Recetario, algo similar a la Pescadex pero orientado a bebidas.
- Efectos de borrachera: teletransporte aleatorio, alucinaciones, vómito, frío repentino, poses con gsit, y lo que se vaya ocurriendo.
- Nueva estructura para destilar y nuevos diseños de barriles.
- Nuevos tipos de cocción: caldero de agua, lava y nieve en polvo.
Esto es solo el planteamiento inicial. El sistema irá creciendo con el tiempo y con la participación de la comunidad.
El plugin con el que se está trabajando es CraftEngine, desarrollado por el mismo creador de la pesca, lo que garantiza un nivel de integración y soporte muy similar al que ya conocen. Dicho esto, es importante ser transparentes: este proyecto se está trabajando activamente, pero así como puede llegar, también puede no hacerlo. La complejidad técnica es real, los recursos de mapping de bloques son limitados, y siempre se priorizará la calidad por encima de la cantidad.
¡Importante!: mi tiempo disponible para trabajar en esto es actualmente muy limitado, por lo que no se debe esperar que esta actualización llegue pronto. Se irá avanzando conforme sea posible, sin fechas ni promesas.
La intención no es replicar el camino de la pesca (que lleva consolidándose más de dos años), sino aprender de ese proceso y construir algo desde el principio con más criterio.
¿Tienes ideas, sugerencias o simplemente quieres opinar? Este es el momento, especialmente respecto al tema de los cultivos y bloques custom. Toda participación es bienvenida y se tendrá en cuenta para definir el rumbo de esta actualización.