Contexto, aclaraciones y respuesta a los puntos planteados por la comunidad.
Sobre el staff
Buenas a todos,
Primero que nada, gracias a cada uno por tomarse el tiempo de leer el post y de compartir sus opiniones, tanto las positivas como las críticas. Precisamente eso es lo que necesitamos y lo que nos ayuda a tomar mejores decisiones.
Quiero responder a algunos puntos que han surgido en el hilo porque hay contexto que no es visible desde fuera y que vale la pena compartir.
Como bien saben, anteriormente a este post se hizo uno a modo de convocatoria exponiendo la situación actual del staff y el servidor. El resultado de dicha convocatoria, a diferencia del mapa anterior, fue muy pequeño. Algunos postulantes dieron marcha atrás por motivos personales y otros van muy justos de tiempo o no cuentan con la experiencia necesaria para un rol de administrador. Y quiero que quede claro lo que implica administrar: no es solo aprobar cosas, por detrás hay gestión, configuración, planeación, tiempo y esfuerzo, todo esto sin ser remunerado.
No es una cuestión de voluntad por nuestra parte. La convocatoria estuvo abierta para todo aquel que quisiera sumarse, y el resultado fue el que fue. No podemos fabricar administradores donde no los hay, ni forzar a nadie a asumir un rol para el que no está preparado o disponible. Lo que sí podemos hacer es trabajar con lo que tenemos y ser transparentes al respecto, que es exactamente lo que estamos haciendo.
Sobre el contexto del mapa anterior
Hay algunos puntos que no se pueden ignorar:
- El mapa anterior convivió con una pandemia, mismamente por allá del 2020-2021.
- La comunidad de entonces también era diferente, como bien menciona Prap_ había pilares de comunidad, teníamos a Ultramar, Valkyria, Magentos, Archervillescos, Belerianos, etc, etc... Sin embargo, y con el paso del tiempo, al igual que el Staff, dicha gente ha perdido interés o no cuenta con el tiempo que en aquel entonces. La pool de usuarios es la que es, y no podemos sacar de debajo de las piedras a nuevos jugadores ni atraer a los viejos si no hay algo que los motive a ello.
- El staff daba tirones en aquel entonces, pero también tenía más tiempo. Hoy día eso no es así, hay responsabilidades fuera de la pc. (Mismo caso que al final del mapa anterior)
Comparar ambos momentos sin tener eso en cuenta no es del todo justo. Y no nos mal entiendan, la pandemia dio un tirón muy fuerte de gente, pero había comunidad y tiempo por detrás. Hoy día desafortunadamente eso es escaso. Ya sea por estudios, trabajo o simplemente porque los intereses han cambiado.
Sobre el reinicio anterior y por qué este será diferente
Tenéis razón en algo: un reinicio por falta de gente no funcionará, el mapa anterior para reiniciar al mapa actual es el claro ejemplo de ello. Se arrancó con un spawn inconcluso, prácticamente el mismo contenido de antes, y en dos meses la actividad cayó a cero. Eso lo hemos vivido en carne propia y precisamente por eso no queremos repetirlo.
La idea de plantear el reinicio a varios meses vista no es arbitraria ni es porque no querramos hacerlo lo antes posible. Es tiempo real de trabajo para que las cosas estén listas antes de abrir, no después. Como ha dicho Vide: "Las cosas de palacio van despacio".
Y sobre la sensación de "para qué juego si van a cambiar el mapa", entendemos que puede surgir, pero la alternativa es reiniciar antes de estar listos, y ya sabemos cómo termina eso. Un servidor que abre con contenido incompleto no retiene a nadie, ni a los que vuelven ni a los que llegan nuevos. Preferimos abrir tarde y bien que pronto y mal, porque eso ya lo hemos probado. Además, si se plantea a futuro es precisamente para aquellos que cuentan con proyectos y quieran terminarlos, hablamos de casi 7 meses + 6 meses extra que se pueden dar para finalizarlos, como se hizo en el mapa anterior. Y lo que sí podemos decir con certeza es que no será por falta de intento. El staff no sobra de tiempo, pero tiene ganas de llevarlo hasta el final.
Sobre tocar el core
Aquí creo que hay un malentendido que vale la pena aclarar. No hablamos de rehacer el servidor desde cero, sino de ajustar lo que no funciona, implementar cosas nuevas y eliminar lo que ha quedado obsoleto. Para que se entienda mejor, algunos ejemplos concretos de lo que tenemos en mente:
El sistema de proyectos. El anterior era robusto pero muy cuadrado y burocrático. El actual es más ligero pero sigue frenando a la gente. La idea es encontrar un punto medio, algo así como un 50/50: el jugador construye con libertad y nos mantiene al tanto de su avance, y el staff está atento sin convertirse en un cuello de botella. Si no hay problema, sigues adelante. Si lo hay, te lo avisamos. Sin frenar la construcción hasta que un staff te responda, pero con seguimiento real. Esto además revive el foro de manera natural, porque vuelve a tener sentido publicar y actualizar proyectos, algo que hoy prácticamente no ocurre. Y sobre todo, queremos que construir bien tenga recompensa real, no solo reconocimiento simbólico.
Las gestorías. El sistema actual tiene un problema de desigualdad importante. Hay gestorías que implican gestionar recursos, dinero, ítems, personal y publicaciones, mientras que otras tienen una carga significativamente menor. Esa diferencia no se refleja en los "pagos" y eso no es justo ni sostenible. Queremos reequilibrar eso. Además, eso de tener que buscar un gestor o vice-gestor cada 2 meses, y que si no lo hay la gestoría caiga en manos de un solo admin o directamente no funcione, no es viable ni sano.
Los cromos. A día de hoy los cromos existen en el foro y en la web, pero no tienen ningún impacto dentro del juego. Eso les quita motivación real (habrá excepciones claro). Además, si se hace un reinicio y ya conseguiste uno, ¿qué incentivo tienes para volverte a esforzar? Queremos que los cromos signifiquen algo in-game y que tengan sentido dentro del nuevo ciclo.
El sistema de votos. Los votos funcionan bien cuando hay una recompensa de por medio, las campañas fueron el ejemplo perfecto de ello. Habrá quien vote por amor al servidor o por costumbre, pero la mayoría no lo hace sin un motivo concreto. Rehacer ese sistema para que tenga más peso e incentivo real es algo que está sobre la mesa.
El Resource Pack. El pack actual cuenta con dos formatos para dar textura a los ítems. Esto se debe a que Mojang, en versiones recientes, introdujo una forma más cómoda de gestionar texturas. Sin embargo, mantener ambos formatos supone una deuda técnica que arrastramos. Actualizar todos los ítems al nuevo formato, habiendo cientos de ellos en el mapa, no es viable en el estado actual del servidor. El nuevo mapa es la oportunidad para unificar el pack bajo el formato moderno desde el principio.
Y precisamente por todo esto no podemos hacer estos cambios ahora. Tocar sistemas críticos después de 4 años de mapa sí que podría generar incidencias, gente afectada, regresiones en proyectos. No es viable. El nuevo mapa es el momento correcto para hacerlo bien desde el principio. De hecho, un ejemplo de esto pero que no tiene que ver tanto con el core del server, es el sistema de protecciones de cofres: llevamos casi 2 años arrastrando un plugin que recibe muy pocas actualizaciones y cuyo creador ya ha desarrollado uno mucho mejor para las nuevas versiones, sin embargo, actualizar dicho plugin impactaría en todos los privates de la gente y es un riesgo muy elevado.
Sobre las ideas de la comunidad
Antes de continuar, queremos destacar que muchas de las propuestas que habéis compartido nos han parecido muy interesantes. En particular, el sistema de misiones, los títulos y los eventos tipo SkyBlock cada X meses, son ideas que nos agradan mucho y que creemos que pueden dar muchísimo juego. Generan motivos para conectarse, recompensan distintos tipos de jugador y añaden una capa de progresión que hoy no existe. Son exactamente el tipo de contenido que queremos explorar para el nuevo mapa, así que seguid aportando en esa dirección.
Sobre la variedad de contenido
La idea no es reiniciar con lo mismo de siempre. Queremos que haya motivos reales para jugar más allá de un solo tipo de actividad. Pescar, construir, hacer misiones, votar, hacer pvp o explorar tengan peso propio y recompensen de formas distintas. El jugador siempre tendrá libertad de elegir qué hacer, pero que cualquier camino que elija le aporte algo.
Sobre la pregunta de fondo
Prap_ lo planteó de manera honesta y merece una respuesta igual de honesta. Si el mapa tiene zonas desiertas y proyectos a medias, ¿no es eso una señal de que algo no ha terminado de funcionar? ¿Qué le ofrecemos a alguien que llega nuevo o que vuelve después de tiempo para que se ponga con ello? Construir y destruir es la mecánica básica de Minecraft, y para eso me tiro a un singleplayer y me meto al discord de manera ocasional a charlar. Creo que la idea de estar en un servidor es hacer cosas con más gente, tener contenido diferente al vanilla, pero si no hay gente y la que ya ha entrado no le apetece volver, complicado...
Habrá jugadores que lo tengan todo: dinero, ítems de eventos, proyectos avanzados. Y habrá quien no tenga nada. Regalárselo no tiene sentido, no duraría ni un día. Lo que sí tiene sentido es construir un sistema donde haya motivos para jugar a largo plazo, independientemente del punto de partida de cada uno.
Si no se quiere un reinicio, la alternativa es dejar el mapa actual tal y como está hasta el cierre del servidor, o reiniciar con un sistema de protecciones básico y que dure lo que tenga que durar. Pero creemos que ninguna de esas opciones le hace justicia a lo que esta comunidad puede ser.
Entendemos a quienes no quieren perder sus proyectos o que sienten que el mapa tiene vida todavía. Esa postura es completamente válida. Pero también hay jugadores que ya han hecho todo lo que querían hacer aquí y que no tienen motivo para volver sin un cambio real. Y un cambio tendrá que haber para que las cosas tomen un nuevo rumbo. Nuevamente, entendemos su postura, yo como dueño, admin, mod y usuario he pasado por esa situación, pero al final está en cada uno cuánto quiere extender su proyecto. Sin embargo, no podemos frenar a aquellos que quieren comenzar algo nuevo y fresco, de igual manera, sería egoísta de nuestra parte (esto no solo aplica a proyectos).
Gracias de nuevo a todos. Seguimos leyendo cada aportación y cada idea cuenta.
Un saludo,
Staff de Edoras.